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发布于:2017-11-11 07:35:13  访问:105 次 回复:0 篇
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最終回 ナラティブ―ユーザー自らが生み出すゲーム体験
3年前にゲームの作り手から研究者の道に入ってから,新たに見えてきたゲームデザインのトピックをお届けしてきましたが,今回でいったん最終回となります。 ゲームはその内容にプレイヤーが関わることができます。インタラクティブ,つまり双方向性を持っているという点で,音楽や映像コンテンツとは大きく異なっています。 そのインタラクティブを実現するために,どのゲームにもインタフェースがあります。今回はゲームにインタラクション(相互作用)を与えるユーザーインタフェース(UI:User Interface)と,逆にゲームから与えられる体験であるユーザーエクスペリエンス(UX:User Experience)⁠,そして日本人が最も好きなUXの一つである,ナラティブについてのお話です。 インタラクションと所有感 ゲームでは,インタラクションに対して何らかの反応が起きることが非常に大切です。自分の行動に対して何らかの結果が返されることによって,プレイヤーはそのゲームを自分がプレイしていると認識します。この認識を自己所有
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